Wstęp do gry "Planer"
Gra planszowa tytułu stała się już wampirami. Teraz możesz dostać to na automatach! Klasyczna koncepcja przyjaciół, która chwaliłaby się, że jest "świeża". Z pewnością nie powiem, co myśli twórca tej gry. Choć wizualne zainspirowane planszowce symbole na kierunkach mapy wyglądają bardziej niż ciekawie (będę ostrzygał), ale tak to mogło być.
Mechanika i funkcjonalność
Gra "Planer" jest https://www.plane-game.pl grą z 5 wyrzutów o automatycznej stawce. Możesz wybrać jedną z 3 opcji stawek: niska, średnia lub wysoka (później na temat ograniczeń). Gracz dostaje startowe 10 doładowanych spinów. Jeśli Twoja stawka jest zbyt wysoka i masz więcej niż 10 monety, po 3 nieudanych spinach gracz ponownie otrzyma 5 monet jako bonus.
Symboly i wzory
Jasne – symbole "Planeru" są narysowane w stylu planszowca. Górne karty to znaki zespołów sportowych, dolne – nazwy miast. Szachownica na środku jest symbolą dzikiej kartą, a 4 karty wartościowej (A do 10) są standardowe.
Próbki i dziwne symbole
Prawdę mówiąc, to byłoby wspaniale, gdyby nie były tak proste. Jedyne ciekawe rzeczy są dwa specjalne symbole – planszowcy! Przez 5 kierunki (np., piłką nożną) planer dostaje przelot z podwójnym wyborem symbolu, którym nie widać na koło. Jedna linia górnych kart dobitnie jest pomalowana czerwoną farbą od pierwszego strefy. Gdy tylko 1 lub więcej kart powieje razem na dowolnej kombinacji linii, karta planera wyznacza drugi symbol.
Przełącznik i zaczyna się
Dziwne są skrót przelotu planszowca za niskim stopniem 5. Pojedynczy samodzielny planer jest znany na poziomie około 400 doładowanych monetach. Wszystko wokół "Planera" sugeruje, że powinien być wyświetlony niezależnie od innych symboli – ale nie zrobił tego. Zamiast tego będzie używać specjalnej ramki planszy do znakowania go jako drugiego na kombinacji linii. Niestety nie było również dzikich kart, które mogłyby mieć nawet jakieś symboliczne oznaczenie wraz z dwukrotnym wyborem symbolu (w przeciwieństwie do standardowej gry). Mamy tylko planera.
Zwycięstwo i kombinacje
Standardowa kombinacja 5-karta linia jest warte 5000 monet, co sugeruje, że to powinno być prawdą. Wystarczy znaleźć dwie karty planszowca po jednej stronie i dodatkowo wyeliminować dwa planery na pozostałych liniach (pojedyncze są oznaczone 400). Biorąc pod uwagę fakt, że wartość linii w kombinacji jest nie do przewidzenia, to być może warty około 2000 monet. Ponownie: wydaje się jednak, że planer powinien działać z dowolnymi kartami – co po prostu nie działa.
Dzikie karty
Jak już wspomniano wcześniej, dzika karta w tym grze jest standardowa. Pojawiając się na koło w razie gdy kombinacja linii zawsze zaczyna od planszowca (wraz z dwukrotnym wyborem symbolu), nie będzie niczego robic z tym, że dzika karta została dodana.
Scatter
Wieloobrazówka "Planera" działa tak samo jak w standardowej grze: 3 lub więcej planszowców na dowolnym miejscu pojawiają się podczas rozgrywania spinu. Zwykłe kombinacje z dzikimi kartami są oznaczone przez cały czas, ale nie ma powodu do tego.
Bonusowe i bonusowe spiny
Można wykorzystać 3 lub więcej planszowców podczas gry bezpośredniej. Pojawi się okrągła okno dialogowe z trudnym tekstem, który głosi: "Planszy warta monety" – może być rzeczywiście wartościowa? Wartość bonusu linii nie jest oceniana przez gracza, ale może powinna. Bonusy planszowe są dostępne każde 10 lub więcej spinnów (po zakończeniu gry). Każdorazowy spin zaśmieci wszelkie bieżące monety ze strefy "Planszy". Kiedy trwa, wizualnie wygląda na to, że gracze dostali coś za darmo.
RTP
Nie ma szczególnych informacji o RTP. Niezależnie od tego, czy powinieneś myśleć o tym jako kwestii progu lub przeciwko – w grze nie ma takiej mocy wykrywania systemów planszy (w związku z co nie jest dostępna).
Wolność i ciągłość
Oto rzecz, która całkiem nieźle wygląda na stronie gier: okaże się to okazje do pobrania plików ustawieniowych. Jednak w przypadku tego "Planera" niczego takiego nie zauważono.
Zakres stawek
Gracz może wybrać jeden ze 3 zestawów stawek: Niska (min.) – wysoka. Niska – niskie monety są to co najmniej 1 monetą, a maksimum jest równo 5 monetami. Średnie monety. Wybór zamyka się na poziomie maksymalnym na dwa razy więcej niż minimalne (4) – mianowicie maksimalka wynosi 10. Wysoka stawka jest podana jako co najmniej 5 monet i może być jeszcze wyższa – nie wiemy, jak niewiele może wyczerpać.
Maksymalny potencjał zwycięstwa Jasne. Tutaj mamy jedną z najlepszych rzeczy na temat "Planera", która powinna być już najwyższa około 25 000 monet, o ile byłyby dzikie karty – ale w przeciwieństwie do innych grze planszowych "planer" nie jest dostępny. Ale nawet przy typowym mechanizmie zwycięstwa (5 karta linia) na poziomie wyższym niż maksimum 2000 monet, to nie ma coś takiego jak powinno być wartościowe kombinacje liniowe w planerze – o ile spojrzymy na wartość "Planera" bez kontekstu (przyp. red.).
Ograniczenia Co do tego gracza może kupić po 100 doładowanych spinnów za około jedną złotą monetę, co daje nam pewność – jak każde inne podobne gry dla strefy "Planszy". Warto zauważyć jednak, że w tej grze nie ma możliwości zakupu większych ilości spinnów.
Możliwe konkluzje Wszyscy znają te typowe "automaty kasyno planszowych" – a to może być wyobrażenie o nich. Jeśli więc chcesz powiedzieć, co myśli ten twórca gry i jakie są jego najgłębsze obawy (jak sugerowałem), nie ma znaczenia – gra "Planer" w zupełności na nie jest godna zadowolenia.